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Artículos y anotaciones generales

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Publicado en General el 18 de Noviembre, 2008, 12:55 por Ibado

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Intereses: Asia: Japón y Corea, Música, Historia y Antropología. Idiomas.
Películas favoritas: Sen to chihiro no kamikakushi (H.Miyazaki), Poltergeist (T.Hopper), 2001 Space Oddisey (S.Kubrick), Tonari no Totoro (H.Miyazaki), Dolls (T.Kitano), Ju-On (T.Shimizu), Ringu (H.Nakata), Janghwa Hongryeon (C.W.Park), Bin-Jip (K.D.Kim).
Música favorita: Dream Theater, Europe, Tony Hernando, Heroes del Silencio, B'z, Tak Matsuomoto 松本タク, Koshi Inaba 稲葉浩志, ELT, Onmyoza 陰陽座, Rin' 凛, Natsukawa Rimi 夏川りみ, TMG, Maya 마야, Boohwal 부활, Seo Moon Tak 서문탁, N.ex.T.
Libros favoritos: Myst (Robyn Miller), Lord Of the Rings (J.R.R.Tolkien), Flowers for Algernon, Mars Chronicles (R.Bradbury), Botchan, (N.Souseki), Ise Monogatari (Anonim), Oku no hosomichi(M.Bashou), Gregerías (R.de la Serna).
Radio: La Rosa de los Vientos (Juan Antonio Cebrián), Gomaespuma (Juan Luis Cano y Guillermo Fesser), Partiendo de Cero (Paco de Leon), Mielnio 3 (Iker JIménez) A Cielo Abierto (Enrique Campo), Sexta Dimensión (Santiago Vázquez), Herrera en la Onda (Carlos Herrera) Protagonistas (Luis del Olmo).

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Campeones Eurocopa 2008

Publicado en General el 30 de Junio, 2008, 9:14 por Ibado
CAMPEONES
EUROCOPA 2008
Sin pretender que este foro se convierta en algo de deportes y fútbol, no puedo dejar de entonar un sentido hurra, por el equipo que aupó a nuestra roja a lo más alto de Europa. ¡GRACIAS!



















Nintendo

Publicado en General el 15 de Febrero, 2008, 12:58 por Ibado

Hasta ahora no había hablado más que de filosofía, literatura, etc, de Japón y Corea, y esta vez quiero hablar de algo que es muy importante no solo en Japón sino en todo el mundo. El mundo de las consolas y los videojuegos, que Japón ha dado al mundo. Y si tengo que elegir un gran representante de eeste sector, por trayectoria y por historia tengo que quedarme con Nintendo. Es la única que sobrevive de las pioneras empresas de finales de los 70, revolucionó el mundo con los Game & Watch y con la Famicom o NES, contribuyó a que los videojuegos se viesen como una industria cultural  importante, e hizo frente al éxito arrolladro de Play Station, la cual paradójicamente nació de una fallida joint-venture entre Nintendo y Sony. Y tras su etapa más difícil, en la que tuvo dos serios competidores en Sony y Microsoft, un cambio de estrategia basado en la innovación en el modo de juego, en detrimento de la potencia gráfica, ha devuelto a Nintendo a la pirmera fila del sector. Su éxito en consolas de bolsillo ha sido  simplemente arrollador en todas las épocas. Actualmente es la segunda multinacional japonesa por capitalización, y sus acciones cotizan en el TYO, el NASDAQ y el FWB, y sus negocios fuera de los videojuegos, incluyen estudios de animación y cómics, una cadena hotelera, una compañía de taxi y equipos de baseball en Japón y EEUU.











Nintendo, traducido del japonés sería: NIN - responsabilidad, deber. TEN - El Cielo o los cielos. - Templo, salón. Se entiende por "confía en lo que el cielo diga", "lo que el cielo mande", "dejar la suerte al cielo" o "en las manos del cielo" o "trabaja duro porque Dios te lo agradecerá".

Nintendo Kabushiki Kaisha 任天堂株式会社 es una compañía creada en 1889 que se dedica hasta 1956 a producir cartas de Naipes, para el juego. Tras la crisis del sector en los años 50 Nintendo intenta varias actividades que fracasan excepto dos, los juegos de mesa, con la que tiene éxito, y una división de cartas perforadas para máquinas de pachinko. Cuando los juegos electrónicos hacen su tímida aparición, Nintendo intenta algunos proyectos que tienen éxito. A partir de aquí Nintendo se vuelca en la producción de consolas domésticas. A partir de los años 80 se sitúa como un referente mundial en la producción de videojuegos domésticos. Pero hay dos aportaciones de Nintendo, que la situarán como referente mundial y  que revolucionan el mercado de videojuego. La serie Game & Watch, el primer videojuego portatil de bolsillo, que sienta las bases para las futuras consolas como Game Boy, y sentó las bases del sistema de control 'game pad' y la Famicom o NES referente mundial del entreteniemiento casero, con juegos muy elaborados alejados del aracde simple, sentando las bases de futuros juegos de plataformas o aventura de acción, y una novedad, la aparición de 'third paries', compañías independientes de videojuegos que hacían programas para esta consola, sentando las bases de la estructura industrial del videojuego.

TV GAME Y STAND ALONE. 

La TV-Game 6 debutó en 1977 con el Color TV Game 6. Contenía 6 variaciones de "Light Tennis" (haciendo referencia al Pong). Los jugadores controlaban sus barras con discos atados directamente a la máquina. En 1978, Nintendo lanzó el Color TV Game 15. Con los dos controles ahora en cables (haciendo mucho más cómodo el modo de juego) y diferentes versiones de Light Tennis, la CTG 15 vendió sobre un millón de copias. En el mismo año, Nintendo lanzó el Color TV Racing 112, un juego de "vista de águila" que implementaba una rueda de dirección y un cambio de marchas. Alternadamente, dos controles más pequeños podían ser usados para multijugador. Por último salen dos consolas basadas en el Breakout y en el Othello respectivamente, finalizando así esta etapa de Ninetndo.

GAME & WATCH

La serie Game & Watch era una línea de aproximadamente 60 juegos electrónicos portátiles hechos por Nintendo y creados por Gunpei Yokoi de 1980 a 1991. Consistían de un solo juego que se podía jugar en pantalla LCD, además de ser un reloj y alarma. Algunos de los títulos del formato Game & Watch fueron Donkey Kong, The Legend of Zelda, Mario Bros, Mickey Mouse, y Balloon Fight. 

El formato Game & Watch de Nintendo hizo historia y pronto, todas las marcas mayores lo intentaron recrear. El Game & Watch en el fondo, era una calculadora que estaba hecha para ejecutar acciones sobre la imagen. Sus controles hacían que el personaje o la herramienta que se ve en la pantalla LCD, cambie y hagan la ilusión de que se mueva. La imagen es conectada junto a la otra, dando origen a un control, como si fuera un botón nuevo, que enumera la puntuación del número o de las vidas que se van perdiendo.


Los Game & Watch de Nintendo resultan revolucionarios en dos aspectos, aunque no inauguraba los juegos portátiles o de bolsill, si fue el primero con verdadera calidad y éxito comercialo, siendo la priemra vez que una persona poedía jugar en el  metro o en el parque, por un bajo consumo en pilas, y un reducido tamaño. El otro aspecto es el sistema de control, hasta este momento todas las consolas usabn el Joystick, los Game & Watch estrenan el primer 'game-pad' o cruceta que heredaría la consola Famicom o Nes y la totalidad de consolas posteriores.  

NES / FAMICOM

Aqui tenemos la consola con la que Nintendo entro de lleno en este mundillo: la NES, Nintendo Entertainment System. Conocida en Japón como Famicom, (Family Computer). 

La NES fue la primera consola comercialmente exitosa de sus tiempos. Con 60 millones de unidades vendidas en todo el mundo fue durante muchisimos años fue la mas vendida superando a su sucesora la Super Nes, y vendiéndose a lo largo de 13 años. Apareció en 1983 en plena crisis del sector en EEUU, cuya única superviviente sería la Atari 2600, y en pleno apogeo de los microordenadores como el Spectrum y el C64. Contó con la friolera de 8.000 juegos y solo en Japón se vendieron 30 millones de unidades de esta consola. En la gran mayoria de hogares nipones había una Nes. En Europa la Sega Master System que era una evolución del microordenador SK1000 se lo pusó muy dificil, estando a la par con una ligerisima ventaja por parte de la NES.

SUPER NINTENDO / SUPER FAMICOM

La Super Nintendo, fue la evolución natural de la NES de Nintendo. En el mercado de los videojuegos ya hacia años que se encontraban consolas muy superiores a la NES de 8 bits. Nintendo se tomo su tiempo en desarrollar la Snes gracias a que la mayoria de gente que poseia una consola (a nivel mundial) tenía una NES. Como es normal, esta calma duro poco tiempo, ya que las 16 bits se vendian cada día más y a un precio más económico y la piratería con las consolas clónicas, se había convertido en el peor enemigo de la NES.

En estas circunstacias Nintendo decidió sacar su nueva consola de 16 Bits. La Super Nes salió acompañada con un limitado catálogo de juegos que tocaban diferentes generos: Super Mario World, Super Tennis, Family Adams, Super Soccer... Juegos que demostraban su capacidad técnica, pero que más tarde se demostraría que tan solo utilizaban una pequeña parte de su potencial ( a excepción de los juegos programados por la misma Nintendo). Si vemos la mayoria de los primeros juegos del catalogo de la Snes, vemos que, los que no estan programados por Nintendo, normalmente, tienen un nivel por debajo de la media.

Este hecho es normal en todas las consolas, los programadores nunca habían trabajado con una Snes, pero tambien influyó el hecho de que la arquitectura de la Snes era bastante diferente al resto de consolas: La Snes, simplificándolo mucho, tenia un CPU poco potente para ser de 16 bits (3,58mhz), pero su "poder" consistía en que iba acompañado de potentes chips de sonido (desarrollados por Sony) y otros 2 de video, y gráficos, los chips de apoyo, que conseguían que gráficamente Super Nintendo fuera apabuyante. Aunque Megra Drive (7.6mhz), ganaba en potencia a Super Nintendo y conseguía manejar sprites y rotaciones con mayor velocidad y eficiencia, la consola de Super Mario, goleaba gráficamente a la consola de Sega fundamentalmente por la potentísima paleta de colores (de 512 colores de Mega Drive a 32,768 Colores de Super Nintendo).  Con el paso del tiempo este pequeño problema pasó al olvido y los desarrolladores empezaron a aprovechar el potencial de la Snes. El lastre que tuvo Nintendo en Europa y EEUU, fue que Mega Drive tenía muchos más juegos a su salida que la consola de Mario, y Sega con una gran experiencia en juegos para las mejores máquinas de arcade, no perdió tiempo en programar grandes juegos para la su consola de sus clásicas recreativas como Out Run, Afterburner o Space Harrier. Además dada la mayor sencillez de programación de la máquina de Sega, muchos juegos salían antes para Mega Drive que para Super Nintendo.

En el momento de su lanzamiento, había dos tendencias claras en el mundo de las consolas, la gente que había dado el salto a las 16 Bits (Mega Drive, Turbografx, Neo Geo...) y los que todavía estaban con sus consolas o microordenadores como el Spectrum de 8 Bits. La Super Nintendo entraba con varios años de retraso en el mercado de las 16 Bits, igualmente, sería difícil convencer a alguien que hacía poco tiempo que se habia comprado su nueva consola de 16 Bits, que tenia que comprarse una Snes. Por todos estos motivos hasta mediados de 1994 la Super NES estuvo por detrás de todos sus competidores. Así Nintendo emprendió una gran campaña publicitaria para poder conseguir la mayor parte posible de todo ese mercado de 8 Bits que todavía no había dado el salto, o de la gente que nunca había tenido una consola (principalmente un público mas infantil). Usando diferentes métodos, Mario para los mas jóvenes, y el eslogan "El cerebro de la bestia" y un alarde de características técnicas para los mas adultos, Nintendo consiguió que todo el mundo conociese su nueva consola.

En una visión mundial, al poco tiempo de su lanzamiento, quedó claro que su gran rival en el mercado de las 16 Bits seria la Mega Drive, tan solo en Japón tendría otro rival digno, la PC Engine. Toda persona aficionada a los videojuegos, que haya vivido esa época se acordará de la gran división que hubo en esos años... amigos, compañeros de clase, o incluso en las mismas familias se respiraba un aire de tensión irreconciliable. El mundo entero quedó dividido en dos partes Sega y Nintendo

Nintendo comenzó a ganar la batalla, por un acierto en la política de expansiones frente a Sega. Mientras que la última, apostó por ampliaciones de hardware como Sega CD o 32X que ampliaban la capacidad técnica de la consola, pero eran costosos, Nintendo apostó por agregados al software (FX y FX2) que al usuario no le suponían más coste que el de un cartucho algo más caro de lo normal, y que en el caso del FX2 elevaban la potencia de la Super Nintendo a los 10mhz, y supuso un éxito, aplicado grandes títulos como Star Fox o Donkey Kong Country, con gráficos poligonales y renderizados que sencillamente apabullaban a Mega Drive. Sega trató de reaccionar, con el SVP un chip de similares características al FX que llevaba a Mega Drive hasta los 12mhz, en juegos como Virtua Racing, pero llegó tarde. Super Nintendo empezaba a ganar la partida, y salvo en Europa, donde Mega Drive seguía siendo líder, en EEUU y Japón Super Nintendo ya dominaba el mercado. Además una nueva generación de consolas estaba a punto de hacer su aparición.

Un hecho muy criticable hacia Sega y que hizo crecer la desconfianza era la fea costumbre de dejar aparcados los proyectos al menor atisbo de fracaso, así la Sega CD y la 32X quedaron aparcadas con una veintena de juegos  en el mercado, y cuando la Saturn empezó a ganar terreno (por salir antes que las demás), frente a sus competidoras, la producción de Mega Drive fue cancelada (septiembre de 1995). Nintendo por el contrario mostró ser una empresa fiable, y continuó la producción de Super Nintendo hasta 1997, y el servicio técnico hasta 2001, aún cuando, Nintendo ya tenía su N64 en el mercado. Algo que yo siempre me he preguntado, si las 8bits convivieron con las 16 bits, por qué las 16 bits no lo hicieron con las 32bits.

De todos modos esta época fue muy buena para los usuarios. La dura competencia entre ambas marcas Sega y Nintendo, hizo que las empresas se volcasen en mejores juegos, más licencias, juegos en exclusividad, bajadas de precios, y exprimir al máximo las posibilidades de cada sistema. El resultado: consumidores contentos disfrutando de una avalancha de buenos juegos.

GAME BOY

Esta consola es conocida por todos, seguro que los que ya tengais cierta edad habeis disfrutado con muchos de sus titulos. La razón de su éxito fue su extraodinaria calidad en el momento de su lanzamiento a finales de los 80' y su bajo precio. Nintendo apostó muy fuerte por ella y, desde el primer momento, optó por ganar relativamente poco por cada consola, pero mucho a largo plazo ya que se suponía que se venderían millones de unidades. Nintendo no se equivocó.

A día de hoy sigue siendo la conosla más vendida de la historia de Nintendo, con más 118 millones por encima incluso de la Play Station. Por sus circuitos han pasado muchisimas joyas que hicieron sus pinitos en la 8 Bits y han llegado hasta nuestros dias: Mario Bros, Zelda, Final Fantasy o Metal Gear. Si hablasemos de numeros, a la Game Boy se le podria considerar la mejor consola del mundo. Por la escasa inversión que necesitó y el rédito que supuso para sus creadores.

Lanzada en 1989 la Game Boy arrasó frente a sus competidoras. Hizó que la Atari Lynx fracasase y se lo puso muy dificil a la Game Gear, la cual consiguió aguantar hasta que Sega canceló su producción al mismo tiempo que la Mega Drive. Tecnicamente fue muy inferior a sus competidoras, una definición pobre y tan solo 4 tonalidades de grises ya que no era a color. Entonces, ¿como se explica su gran exito?

La Game Boy fue la primera portatil de "bolsillo", ya que realmente te cabia en un bolsillo, tenia una autonomia de unas 24horas, algo increible comparada con sus competidoras que no llegaban a las 5 horas, tenía miles de juegos a su disposición y entre ellos muchisimas joyas míticas como el Zelda o el Mario Land. Además, todo el mundo confiaba en Nintendo después de su buen hacer con la Nes, millones de fieles nintenderos esperaban poder jugar a sus juegos favoritos de la NES en cualquier sitio. Si le sumamos el gran marketing que Nintendo hizó podemos comprender el gran triunfo de la Game Boy.

Los primeros juegos resultaban increibles para la epoca pero aprovechaban principalmente el factor jugabilidad, como el tetris o el Mario Land, pero mas adelante los programadores fueron sacando titulos mucho mas elaborados que realmente sorprendian por su buena calidad como el Zelda, Street Fighter o Mario Land 2. Gracias a su larguisimo periodo de vida (estuvo en pleno apogeo hasta la llegada de la GBA) los programadores aprendieron a sacar el maximo provecho de esta consola y a forzar hasta el maximo, realmente hay juegos que parace imposible que sean de la GB.

Tras el fin de Game Gear (otra vez Sega deja tirados a sus consumidores) Game Boy se quedó sola sin competencia en las portátiles y Game Boy se durmió un poco, y salvo las  versión reducida no aportó más a esta pequeña consola, los anuncioes de que Sega sacaría una versión portátil de Maga Drive, (que fue un fracaso absoluto y no salió de Japón) y de SNK que sacaría una Neo Geo Pocket, hizo a NIntendo espabilar y ponerse manos a la obra. En 1998, sale la Game Boy Pocket, ha sido la ultima versión de Game Boy. Es idéntica a una GB Pocket con la mejora de tener una pantalla a color. Para esta consola se han desarrollado juegos increibles de una calidad tecnica asombrosa, al ser una GB reducida los programadores han tenido mas de 10 años para perfeccionar sus técnicas de programacion respecto a la Game Boy y han conseguido hacer, en comparación, juegos muy superiores de los que podiamos ver en nuestras queridas 8 Bits de sobremesa.

Al igual que la pocket es compatible con la Game Boy y Game Boy Pocket, pero tiene juegos que tan solo son para la Color (como es normal), entre ellos se encuetran grandes clasicos versionados como el Zelda, Mario Bros o R-Type.

NINTENDO 64

Lanzada en 1996, se tuvo conocimiento del proyecto desde el 1993, "Ultra 64" y "Poyect Reality" fueron los nombres que se barajaban anteriormente para la N64. Nintendo optó por los 64 Bits frente a suS competidoraS mas directa de 32 Bits, la Saturn y la PSX. La Saturn, siendo una consola bastante buena, tenía una arquitectura muy complicada, para los desarrolladores, frente la absoluta sencillez de Play Station que arrasó en esta época. A los tres años de vida Sega nuevamente hizo gala de su fidelidad, y canceló la producción de Saturn.

La N64 es una consola con un potencial enorme, tecnicamente muy superior a la PSX de Sony, hizó buenas ventas (más que Mega Drive y Xbox) pero no las esperadas, y se tuvo que conformar con el segundo puesto frente a la Play. Pero Nintendo tras la buena fama y conseguida tras la NES y al Super NES, tenía una legión de seguidores fieles a Nintendo.

Como todas las consolas de Nintendo, la N64 partía con la gran ventaja de tener entre sus titulos nuevas versiones de grandes clasicos como Mario, Zelda, Donkey Kong... En un principio entre sus juegos habia igualdad de titulos en cuestion de edad, pero el tiempo hizó que se decantase para un publico mas infantil, con una mayor cantidad de titulos para el publico joven y pocos, pero generalmente mucho mas elaborados para un publico mas adulto.La mayoria de juegos de la N64 son juegos multiplayer, aprovechando asi sus 4 puertos para 4 mandos. La pantalla se divide en 4 en vez del tipico 2 player (tambien posible). Juegos como el Mario Kart 64 o el Golden Eye pasaran a la historia por sus modos multiplayer. Esta consola ha visto pasar por sus circuitos muchos de los juegos mas jugables que se han hecho nunca, tecnicamente sus juegos tambien gozaban de gran calidad, y si ya de por si la consola ofrecia juegos en 3D muy conseguidos, con la expansión de memoria Ram se obtenian unos resultados realmente impresionantes.

Si la N64 no llego a triunfar tanto como otras consolas fue por el hecho de optar por el cartucho como sistema de almacenamiento de datos. El CD resultaba mucho mas economico para su distribución y por lo tanto mucho mas barato para nosotros, los cartuchos en cambio llevan un gran gasto de producción y lo más importante: la memoria, cuantos mas megas tenga mas caro sale el cartucho, esto hizó que las compañias estuviesen muy limitadas a la hora de programar. La "Gran N" se lo ponia mucho mas dificil a los "piratas", pero esto es un hecho que tambien favorecio a la PSX, ya que ademas de tener los juegos mas baratos se vendieron gran cantidad de PSX con el chip incluido para poder jugar a copias que te salian mucho mas baratas que el original.

GAME CUBE

Después de la Nintendo 64, Nintendo empezó el proyecto de su 128 Bits, se quedó con las cosas buenas de la N64, como los 4 puertos para poder jugar 4 personas a la vez. Pero también entiendo que el cartucho ya no es un soporte apto para las consolas de nueva generación, así escogió el mini DVD, con una capacidad menor que el DVD, de 1.5 Gigas Nintento se asegura que su consola sea mas díficil de piratear que las de la competencia. (Lo que influyó quizás en que se vendiese muy poco). Si en los 32 bits Sega fue la que perdió la partida, Nintendo la perdió en los 128bits. Siendo la consola menos vendida de la historia de Nintendo. Y sobrevivió gracias a la fidelidad de los Nintenderos.

También en esta época Sega quema su último cartucho, con la Dreamcast, una magnífica consola capaz de competir con la Play2 y Game Cube, con acceso a internet, con una gran cantidad de periféricos un sistema operativo windows, que apoyó claramente a esta consola, y así la Dreamcast llegó a ser casi un PC para juegos. Sí esta consola fracasó fue por la mala fama de Sega en cuanto a fidelización, y que si tenía la Sony con su Play Station. Duró tres años tras los cuales hasta Microsoft decidió con la experiencia ganada con esta consola crear su propia máquina.

El precio de la Game Cube es muy inferior al de la PSX 2 o XBOX, y tecnicamente es superior a la PSX 2 e inferior a la XBOX. Principalmente esta destinada a un publico juvenil, pero no por ello sus juegos dejan de tener calidad, si no todo lo contrario, la mayoria de sus titulos poseen una gran calidad y gozan de una jugabilidad que los hace extremadamente adictivos, principalmente los elaborados por Nintendo. Igualmente, el publico mas adulto se ve recompensado con una serie de juegos de "lujo", gracias a una politica de licencias con la que Nintendo logra que versiones especiales de juegos como el Resident Evil solo se hagan para su 128 Bits, asi como con otros juegos cono lo que consigue que miles de fans seguidores de esas sagas se vean casi forzados a adquirir una Game Cube. La Game Cube es una consola diferente, se basa en obras maestras del señor Miyamoto (Mario, Zelda Star Wing), en juegos que no puedes encontrar en otras consolas, en la jugabilidad asegurada de sus titulos y principalmente en ser innovadora.

La Game Cube ha perfeccionado y logrado lo que ya intento la Dreamcast con la Neo Geo Pocket. Ha abierto un nuevo mundo de oportunidades dando la posibilidad de conectar nuestra Game Boy Advance a la Game Cube para usarla como mando. Con esto por ejemplo pueden jugar 4 personas a la vez a su Final Fantasy teniendo los menus en la Game Boy Advance y asi no molestar a sus compañeros ya que no hay que pausar el juego para cambiar de arma, tambien puedes jugar con 3 amigos al nuevo Zelda pudiendo estar cada uno en diferentes localizaciones y solucionar puzzles mucho mas complejos o los mismos de una manera mas rapida gracias a que el juego se desarrolla en el momento que el grupo se separa en la Game boy Advance. Como estos ejemplos muchos mas, imaginad los juegos tipo Pokemon...

GAME BOY ADVANCE

La Game Boy Advance, tambien conocida como GBA es la digna sucesora de la GB con 32 Bits de potencia en tus manos. Despues de mas de 10 años con la mitica Game Boy, Nintendo nos sorprendio a todos con su nueva portatil de 32 Bits, totalmente ergonomicanos ofrece una pantalla mas grande que su antecesora y a todo color. Los 2 nuevos botones "L y R" nos dan mucho mas control para disfrutar con todos sus juegos. Aunque era de 32 bits realmente tenía ciertas limitaciones, ya que la CPU era de a penas 16,7mhz y un solo procesador se encargaba de procesar toda la información (sonido, gráficos, etc...), con el fin de logarr un menor consumo. Por eso esta consola estaba más cerca de una Super Nes que de una Play Station. POr eso muchos ven en esta consola una "Super Nintendo Portátil

La GBA nos ofrece un catalogo de juegos amplisimo, ya que Nintendo nos obsequio con una total compatibilitad con todos los juegos de la antigua GB. Sus juegos son en muchos casos remakes casi identicos o mejorados de juegos de la Super Nintendo, esto que a primera vista puede parecer que nos estan vendiendo la moto al final le hace una de las portatiles mas atractivas del momento ya que son muchos los que todavia consideran los juegos de las 16 Bits como los mas jugables y originales. Igualmente el catálogo es amplisimo y en su mayoria los juegos son realizados de a partir de 0. Al ser de Nintendo, una marca con tanta historia es normal que en su catalogo veamos muchas caras conocidas como Mario y compañia, Zelda, Metroid...

El unico "pero" que se le puede poner es que al ser una portátil que triunfa en todo el mundo de forma casi única, ya que la N-Gage apenas fue competencia y es tan solo en Japón donde encuentra serios competidores, sus juegos no evolucionaron todo lo suficientemente rapido. La calidad es casi la misma en los juegos que sacaron en su primer año de vida que en los últimos (con honrosas excepciones).


Aparte de sus juegos y su calidad es una consola que ha sabido innovar por sus peculiaridades, La conexión con la Game Cube para usarla como un mando abría todo un mundo de posibilidades. Cabe destacar la posibilidad de ver peliculas con el GBA Movie Player un periferico con el que se pueden introducir tarjetas Compact Flash, en las cuales puedes grabar peliculas mediante tu ordenador y verlas en cualquier parte con tu GBA. Al poco de sacar la GBA Nintendo saco la GBA SP (special), totalmente compatible, con una pantalla retroiluminada y diferente forma y por último la Game Boy Micro, una versión ultrarreducida de 11cm de largo a un precio mucho más barato.

NINTENDO DS

Por primera vez en más de 10 años Nintendo tiene competencia en el mundo de las consolas y es dura, una de las consolas más vendidas de la historia la Play Station tendrá versión portátil. La Game Boy Advance no puede competir contra PSP, y a pesar de los 80 millones de unidades vendidas parece avocada al fracaso.

Nintendo propone una revolución en las consolas, no importa la potencia sino la jugabilidad y en la jugabilidad va a centrar sus esfuerzos. Optaron por añadir características que hicieran de su nueva portátil algo totalmente nuevo y único, que expandiera la experiencia de juego y que permitiera que el jugador dejara de jugar sólo con los sentidos la vista y el oído, que pudiera interactuar y sentir los juegos; como muchas de las nuevas tecnologías, nadie ha logrado obtener hasta el momento un verdadero uso total de sus capacidades.

Dos pantallas que permiten dos puntos de vista de un mismo lugar, acceder a mapas y menús de forma rápida y fácil. Una pantalla táctil que permite interactuar con el entorno del juego, pulsar interruptores con el dedo, quitar el polvo de un libro, escribir con un lápiz, acariciar, rasgar, frotar y otras acciones. Un micrófono que reconoce la voz, mediante el cual el jugador puede dar órdenes a los juegos, interactuar con los personajes, soplar para hinchar un globo, hacerle el boca a boca a un personaje herido o incluso chatear con alguien que está al otro extremo del mundo mediante la conexión Wi-Fi de Nintendo, una conexión inalámbrica tanto entre consolas como a Internet, siempre que dispongamos de un punto de acceso Wi-Fi con conexión, preferiblemente de banda ancha, que permite jugar online a ciertos juegos como Diddy Kong Racing DS, Mario Kart DS , Tony Hawk's American Skateland, Animal Crossing, Tetris DS o Metroid Prime Hunters; y acceder a páginas web con el navegador Nintendo DS Browser.

Además Nintendo apuesta por géneros, no comunes en las consolas, Aventuras Gráficas y Estrategia en tiempo real, Juegos de habilidad e inteligencia, que se ajustan de lujo al formato "point and click" que mejora incluso la efectividad del ratón de PC. La experiencia del juego es única y completa. Nintendo con una consola menos potente ha conseguido vender más de él doble de consolas que su rival PSP, debido a un menor precio y un mayor y más variado catálogo de juegos. Para muchos se reedita la batalla entre Game Boy y Game Gear pero mucho tiempo después.

WII

La experiencia de Nintendo en sobremesa es muy superior a la de sus competidores, con más de 20 años a sus espaldas, y quizás eso le ha dado a Nintendo la una mayor visión de mercado. Está claro que la competencia es fuerte, y potente, la PS3 y la XBOX360 son máquinas muy poderosas con empresas muy poderosas detrás. Tras la mala experiencia de Game Cube, Nintendo tiene claro que el mercado de las consolas tradicionales está prácticamente cubierto con las apuestas de Microsoft y Sony. Por ese motivo, Ninetndo no quiere repetir el fracaso de su experiencia en los 128bits, y apuesta por la experiencia virtual de juego.

Sus principales características es su CPU basado en un Power PC a 729 MHz con tarjeta gráfica ATI a 243 MHz y la funcionalidad de su mando Wii Remote (se maneja con una sola mano y cuenta con sensor de movimiento). El sistema incorpora una memoria flash (que sirve para almacenar juegos o partidas), algunos dispositivos con conector USB pueden aprovechar sus puertos USB 2.0. En la actualidad es uno de los sistemas de videojuegos que esta teniendo mucho éxito, gracias al bajo precio de venta y lo atractivo de su control con sensor de movimiento.

El mando es el punto fuerte de esta consola, que se usa como en la realidad, alcanzando una experiencia única en los juegos deportivos y de lucha, si quieres una raqueta de tenis usa el mando como una raqueta de tenis y si quieres una espada usa el mando como una espada. Su otro punto fuerte es el precio, al ser menos potente que sus rivales los costes de producción se reducen, y el precio es altamente competitivo.

El resultado es arrollador, las consolas se han agotado en todo el mundo, y es necesario reservarla. En un año de vida ha conseguido las ventas que la Game Cube  tuvo en toda su vida consiguiendo un 47% de las ventas del mercado de consolas de sobremesa. La perspectiva es inmejorable. De todas las productoras de consolas que se disputaban el mercado de los 80, como Atari, Nec o Sega, solo Nintendo sobrevive, y parece que por mucho tiempo. Una creadora de juegos míticos que apuesta por ampliar su público y sus seguidores con un arco de edades que van desde los 8 a los 50 años.


Las críticas a esta consola vienen de los jugadores más tradicionales, que piensan que la Wii es solo una moda pasajera que no tiene auténticos juegos de los de toda la vida, y que solo atrae a un público no habitual de los videojuegos.




RANKIN HISTÓRICO DE VENTAS DE CONSOLAS

1          PlayStation 2               120 millones

2          PlayStation                  102,49 millones

3          Game Boy                  87,66 millones

4          GameBoy Advance   81,06 millones

5          Nintendo DS              80,11 millones

6          NES                            61,9 millones

7          Super Nintendo          49.10 millones

8          Atari 2600                   40 millones

9          PSP                             35,95 millones

10        Mega Drive                  35,75 millones

11        Nintendo 64                32,93 millones

12        WII                             28,46 millones

13        Game Boy Color        31,03 millones

14        Xbox                           24,76 millones

15        Game Cube                21,74 millones

16        Xbox 360                    19,54 millones

17        Saturn                          17 millones

18        PlayStation 3               13,84 millones

19        Master System             13 millones

20        Game Gear                  11 millones


초혼 Evocación

Publicado en General el 19 de Diciembre, 2007, 12:34 por Ibado
SOWOL KIM
 
산산이 부서진 이름이여
허공 중에 헤어진 이름이여
불러도 주인 없는 이름이여
부르다가 내가 죽을 이름이여
 
심중에 남아있는 말 한마디는
끝끝내 마저 하지 못 하였구나
사랑하던 그 사람이여
사랑하던 그 사람이여
 
붉은 해는 서산 마루에 걸리었다
사슴의 무리도 슬피운다
떨어져 나가 앉은 산 위에서
나는 그대의 이름을 부르노라
 
설움에 겹도록 부르노라
설움에 겹도록 부르노라
부르는 소리는 비껴 가지만
하늘과 땅사이가 너무 넓구나
 
선채로 이 자리에 돌이 되어도
부르다가 내가 죽을 이름이여
사랑하던 그 사람이여
사랑하던 그 사람이여
 
Un nombre roto en pedazos,
Un nombre roto en el vacío,
Un nombre que nunca replica
Un nombre que yo moriré llamando
 
La única palabra que queda en el alma
Al final no puede pronunciar
Mi amada
Mi amada
 
El sol rojo se cierne sobre la colina
Y el venado gime deplorablemente
Estoy gritando tu nombre
Sobre una colina solitaria
 
Grito tu nombre con gran dolor
Grito tu nombre con profundo dolor
Mi voz llega hacia el cielo
Pero el cielo está demasiado lejos de la tierra.
 
Volviéndome sobre esta piedra
Voy a gritar tu nombre hasta que me muera.
Mi amada
Mi amada

Pequeño esbozo de Mitología Coreana

Publicado en General el 7 de Diciembre, 2007, 15:17 por Ibado
Una vez había un príncipe divino llamado Hwanung, quien era el hijo de Hwanin, Dios de los Cielos. Hwanung, por su deseo de ayudar a los seres humanos, pidió a su padre que le diera permiso para gobernar la península coreana. Hwanin le concedió y le envió a la tierra con tres mil vasallos.

Hwanung descendió cerca del divino árbol sándalo en las laderas de la montaña de Taebaeksan. Tomó el título de Cheonwang(Rey Celestial) y fundó Sinsi(Ciudad de Dios). Nombró tres ministros encargados del viento, lluvia y nube, y enseñó a su pueblo 360 oficios y artes útiles entre los cuales se incluían la agricultura, medicina, carpintería, textilería y pesca. También les enseñó qué era lo bueno y qué era lo malo, y estableció un código de leyes.

En aquellos días, un oso y un tigre vivían en una cueva grande cerca del árbol sándalo donde Hwanung se había hecho humano. Ellos, todos los días, iban al árbol sagrado para suplicar a Hwanung que les convirtiera en seres humanos. Finalmente, el Rey Celestial, conmovido por las súplicas, los llamó, les dio veinte bulbos de ajo y el divino ajenjo, y les dijo: "Coman esto y no vean la luz solar durante 100 días".

El oso y el tigre comieron ajo y ajenjo encerrados en la cueva. Pero, como el tigre era tan impaciente para sobrevivir erta prueba, se salió pronto. En cambio el oso esperó con paciencia y después de 21 días se convirtió en una Hermosa mujer conocida como Ungnyeo.

La alegría de la mujer no duró mucho porque no pudo encontrar a alguien que se casara con ella. Visitó otra vez al sándalo para pedirle al dicha de tener un hijo. Hwanung, otra vez, se compadeció y temporalmente se transformó en un hombre. Así ella concibió un hijo que se llamó Dangun.
Dangun llegó a ser el primer rey humano de la península. Estableció su capital en Pyeongyang y puso el nombre Joseon a su reino. Más tarde, trasladó su capital a Asadal en la montaña Taebaeksan y gobernó durante 1,500 años. Después abdicó el trono y se convirtió en el dios de la montaña.

EXPO 2012 YEOSU

Publicado en General el 28 de Noviembre, 2007, 12:40 por Ibado

Yeosu, una ciudad costera en el sudoeste de Corea del Sur, ha ganado el derecho de ser sede de la Exposición Internacional 2012, venciendo a Tánger en una votación de desempate que realizaron representantes de 140 países miembros del Buró Internacional de Exhibiciones (BIE). Yeosu, que perdió con Shangai en una cerrada competencia para la Expo 2010, finalmente hizo realidad su sueño cinco años más tarde.

Sólo Corea del Sur y Japón fueron sedes hasta ahora de expos mundiales en Asia. China será el tercer país asiático en organizar una feria mundial en 2010. Sobre la base de la Expo de Daejeon de 1993, la Expo Mundial de Yeosu será mucho más exitosa y sus efectos económicos serán mayores. La Expo Mundial de Yeosu tiene el tema de "El Océano y la Costa, llenos de Vida - Diversidad de Recursos y Actividades Sostenibles", lo que muestra la ubicación geográfica del puerto de Yeosu y la seriedad del asunto del "calentamiento global".

YEOSU es una ciudada en la provincia Jeolla Sur de unos 320 mil habitantes.

Fuerza y Honor!!

Publicado en General el 23 de Octubre, 2007, 9:00 por Ibado

El sábado 20 de Octubre por la tarde, un ataque coronario masivo, acababa con la vida de Juan Antonio Cebrian Zúñiga. Dicho así podría ser una persona cualquiera. Pero si digo Cebri, y si digo que dirigió el mejor programa de Radio de los últimos 10 o 20 años, es algo muy diferente. Es la persona más grande que ha dado la Radio española. 

A Cebri se le cataloga como periodista, pero fue mucho más que eso, fue un grandísimo comunicador, que nos hizo sentir la divulgación, la ecología, el misterio la ciencia, la raza humana, comics, cine, música leyendas urbanas, y lo que más le hacía destacar, la historia. Sus pasajes de la historia son verdaderamente míticos, capaces de convertir a cualquier personaje histórico, en algo apasionante, sin perder un ápice de rigurosidad. Cebri, nos has dejado mudos, nos has dejado ciegos. Tu voz se ha apagado y con ella se ha apagado la radio.

Queda tu legado. Más de 1500 programas durante 10 años en La Rosa de los Vientos. Quedan tus pasajes de la historia por la red y la cantida de podcast que quedan en la red, queda una comunidad internautica de rosaventeros. nos quedan tus libros, y nos queda tu esencia. No has muerto, sigues entre nosotros. A pesar de que muy pocos te conocían en persona nos has hecho estar cabizbajos y con los ojos humedcidos durante más de dos días. Compañeros de la radio de todas las emisoras te han mostrado su cariño respeto y admiración. Nos has querido dar tanto que tu corazón no lo ha soportado más.

Hasta siempre Cebri. Hasta Siempre Capitán. FUERZA Y HONOR!! 

¡Oh, capitán!, ¡mi capitán!, nuestro terrible viaje ha terminado,
el barco ha sobrevivido a todos los escollos,
hemos ganado el premio que anhelábamos,
el puerto está cerca, oigo las campanas, el pueblo entero regocijado,
mientras sus ojos siguen firme la quilla, la audaz y soberbia nave.
Mas, ¡oh corazón!, ¡corazón!, ¡corazón!
¡oh rojas gotas que caen,
allí donde mi capitán yace, frío y muerto!

¡Oh, capitán!, ¡mi capitán!, levántate y escucha las campanas,
levántate, por ti se ha izado la bandera, por ti vibra el clarín,
para ti ramilletes y guirnaldas con cintas,
para ti multitudes en las playas,
por ti clama la muchedumbre, a ti se vuelven los rostros ansiosos:
¡Ven, capitán! ¡Querido padre!
¡Que mi brazo pase por debajo de tu cabeza!
Debe ser un sueño que yazcas sobre el puente,
derribado, frío y muerto.

Mi capitán no contesta, sus labios están pálidos y no se mueven,
mi padre no siente mi brazo, no tiene pulso ni voluntad,
la nave, sana y salva, ha anclado, su viaje ha concluido,
de vuelta de su espantoso viaje, la victoriosa nave entra en el puerto.
¡Oh playas, alegraos! ¡Sonad campanas!
Mas yo, con tristes pasos,
recorro el puente donde mi capitán yace,
frío y muerto.

Periodista y escritor, Juan Antonio Cebrián (Albacete, 1965) es una de las grandes voces de la radio, además de autor de importantes libros de divulgación histórica.

Ha realizado, entre otros, los espacios radiofónicos "La Red", "Azul y verde" y el siempre recordado "Turno de noche". Desde hace nueve temporadas, dirige y presenta "La rosa de los vientos" en ONDA CERO. También fue director de la revista LRV y en la actualidad es colaborador habitual del diario El Mundo y de la revista Historia de Iberia Vieja.

Por su trabajo, se ha hecho merecedor a los premios de "Mejor Locutor" (1994), concedido por la Asociación de Corresponsales Diplomáticos, y al de Mejor Programa Radiofónico, otorgado por el semanario Águeda en 1996 al espacio "Turno de noche". El Fondo Mundial de Protección a la Naturaleza le concedió también en 1998 el premio a "la Mejor Divulgación".

Cebrián se ha consagrado en los últimos años como un autor de éxito, con más de 300.000 ejemplares vendidos. Su nuevas obras, "Mis favoritos" y "Enigma", ocupan los primeros puestos en las listas de libros más vendidos.

PODCAST DE LA ROSA DE LOS VIENTOS http://rosaventeros.freefronthost.com/

Kim Ki-Deok no para: SUM 숨 - ALIENTO

Publicado en General el 13 de Junio, 2007, 10:42 por Ibado

Primer trailer de "Breath", 숨 el nuevo film de Kim Ki-duk
Tras su tibia presentación en Cannes, donde fue recibida con excesiva frialdad, nos llega el primer trailer de "Breath", la nueva propuesta de Kim Ki-duk.

El director coreano, condensa en los breves minutos de este avance (un único plano secuencia) algunas de sus marcas personales.
En "Breath" ("Sum"), Kim Ki-duk nos ofrece una nueva y difícil historia de amor protagonizada por un preso condenado a muerte. Además de un papel del propio director, encontramos en el reparto caras conocidas tanto de su cine como de la obra de Wong Kar-Wai. Su desembarco en Europa comienza a partir de Noviembre

Corea del Sur, de lleno al primer mundo

Publicado en General el 25 de Abril, 2007, 18:42 por Ibado
Corea del Sur es una nación con prisa para adueñarse del futuro. Los coreanos viven pensando en el porvenir y de hecho están instalados en él, con más de 90% de la población conectada a Internet de banda ancha.

Ejecutivos de empresas y funcionarios de ciencia y tecnología hablan de "crear alegría digital" para cualquiera, con los frutos de sus avanzadas industrias de Tecnología de la Información, sector que contribuye con 15% del PIB sudcoreano y es a la vez 36% de las exportaciones.
La idea de crear "salud y felicidad", conectando la vida de las personas comunes con las computadoras, lo mismo en un refrigerador que en una lavadora, un teléfono móvil o una cámara de video, parece ser simple, pero resulta de ese impresionante avance que hace que los sudcoreanos vean al mundo más allá de la imaginación, a través de las tecnologías de punta: utilizar aspiradoras robot, hornos de microondas que cocinan los productos reconociendo sus códigos de barras y seguir programas televisivos en el móvil.

Corea del Sur (la undécima economía mundial; España es la octava, auqnue en Paridad de Poder Adquisitivo, Corea del Sur ya nos ha adelantado, según datos del Banco Mundial 2007) tiene el primer sitio en la construcción de barcos en el mundo; el primero en fabricación y venta de memorias DRAM para computadoras; el primero en ventas de teléfonos móviles con tecnología CDMA y, además, es el sexto productor de automóviles del globo.

De todo esto se vanagloria este país, dividido a mediados del siglo XX y que ha transitado a pasos agigantados de la pobreza y la dictadura militar a la riqueza y la democracia, fenómeno conocido como "El Milagro del Río Han", que majestuosamente cruza esta capital.

Cerca de dos potencias, China y Japón, el gobierno sudcoreano "proyecta convertir a su país en el centro de los negocios del noreste de Asia", de cara a esos dos poderosos competidores, dice Suguen Ryu, director de la oficina de Política de Coordinación del Ministerio de Información y Comunicación. "La idea es que Corea del Sur sea la puerta para los tres países de la región".

Al carecer de recursos naturales, Sudcorea depende de las exportaciones y de allí la importancia que han concedido al desarrollo de los recursos humanos para exportar productos de alta tecnología, maquilándolos en los años 60 y 70 con tecnología japonesa y, dos décadas después, innovando con tecnología propia.

Es el caso de Samsung, una empresa que muestra en su propia historia el desarrollo y crecimiento de este país que en los años 50 salía de una guerra fraticida con tres millones de muertos y mostraba un atraso y penurias irreconocibles. Si alguien ve las instalaciones de Samsung en la ciudad de Suwan, a media hora de esta capital, no creería que todo empezó con unos pequeños cobertizos para apenas 36 empleados, donde se fabricaban televisores en blanco y negro.

El número de empleados de Samsung asciende a 130 mil en todo el mundo y, de ellos, 34 mil son expertos con maestrías y doctorados, dedicados a la investigación y desarrollo de tecnologías de punta. La firma dedicó el año pasado 9.2 % de sus ventas, que ascendieron a 79 mil 609 millones de dólares, a la investigación y desarrollo (I+D). Desde los años 70, cuando comenzó a exportar televisores a Panamá, la empresa ha ganado confianza para competir mundialmente, hasta convertirse en un conglomerado líder en semiconductores, memorias y pantallas de televisión de cristal líquido.

Lo mismo ocurre en otra firma de dimensiones impresionantes, la automotriz Hyundai, en la ciudad portuaria de Ulsan, que en menos de cuatro décadas también se ha colocado como una de las marcas más conocidas a nivel mundial, como ejemplo de la pujanza tecnológica de la nueva "Corea dinámica".

En 1967 producía sus primeros vehículos con ayuda extranjera; años después en 1973 exportó su primer auto de diseño propio llamado ´Pony´ y ahora compite con las grandes ramas automotrices del mundo, como Toyota, Ford o Volkswagen.

Corea del Sur es hoy una sociedad más igualitaria con una predominante clase media. En los alrededores de Seúl se ven cientos de edificios de apartamentos modernos, como grandes bloques, ordenados, pulcros, y no se ven cinturones de miseria. Las calles lucen impecables al igual que las autopistas y vías que conectan la capital con otras ciudades cercanas. El Aeropuerto Internacional ubicado en la ciudad de Incheon, a menos de dos horas de Seúl, es enorme y cuidado, como construido para esperar una avalancha de pasajeros que aún está por llegar.

Corea del Sur tenía hace sólo cuatro décadas una producción per cápita equivalente a la de los países más atrasados de Asia y África. Pero hoy el país se acerca al club del millón de millones de dólares. Y está entre los 30 paises más desarrollados del mundo.

La clave ha sido la educación, la dedicación, la innovación, la idea de servir de modo eficiente y la disciplina confuciana. De hecho, dice Ryu, uno de los factores de éxito de Corea del Sur obedece al entusiasmo por la educación y las nuevas tecnologías.

Presidente surcoreano visita España

Publicado en General el 15 de Febrero, 2007, 18:41 por Ibado
 España/Corea
 El presidente surcoreano se declara "impresionado" del "potencial" español por su crecimiento y democracia.
 

 
Rojo destaca ante Roh el liderazgo de las empresas españolas en algunos sectores y su posible "papel en el mercado coreano"
 

 MADRID, 14 Feb. (EUROPA PRESS) - El presidente de Corea del Sur, Roh Moo Hyun, se declaró hoy "impresionado" del "potencial" que ha visto tiene España por su alto crecimiento económico basado en una "democracia plena", al tiempo que expresó su deseo de que ambos países sean "aliados en pro de la paz y la democracia".
 
 En su último día de visita oficial a España, Roh visitó esta mañana el Senado, donde fue recibido por su presidente, Javier Rojo, así como por el presidente del Congreso, Manuel Marín. Durante su discurso ante los miembros de las mesas y portavoces de los grupos parlamentarios de ambas Cámaras, el presidente surcoreano dijo que la visita le había servido para descubrir "la grandeza" de España y su fuerte crecimiento económico "en base a la democracia".
 
 "En especial me ha impresionado el potencial del pueblo español que mantiene un alto crecimiento a base de la democracia plena y resuelve los conflictos sociales con la sabiduría de la tolerancia y la convivencia", aseveró, subrayando que también su país ha logrado recuperarse "en el transcurso de medio siglo" de una guerra y "desarrollar su economía y democracia" hasta llegar a convertirse en la undécima economía mundial.
 
 Asimismo, expresó su confianza en que "España y Corea serán países aliados en pro de la paz y la democracia mundial" e incidió en que "el mundo actual se enfrenta a grandes retos como el conflicto entre religiones, el hambre, el terrorismo y enfermedades" que ambos países deben tener en cuenta en sus relaciones.
 
 Por último, pidió a los miembros del Comité de Amistad Parlamentaria España-Corea que realicen "un papel importante para el interés y comprensión de nuestras naciones".
 
 Por su parte, Rojo se mostró convencido en que la visita de Roh a España "va a contribuir a consolidar" las relaciones entre ambos países. "Tenemos en común un presente de crecimiento y compartimos la fuerza necesaria para abordar los retos que plantea el mundo global", añadió.
 
 Al igual que Roh, Rojo también hizo alusión en su intervención a los cambios económicos y democráticos que ha experimentado España, al igual que Corea, en las últimas décadas, y destacó el hecho de que el país asiático sea ahora "la undécima economía del planeta, con un nivel económico que supera al de muchos países de la Unión Europea".
 
 Además, el presidente de la Cámara Alta alabó la apuesta de Roh por "una economía con mayor contenido social" y "su empeño en corregir las desigualdades sociales, en modernizar el sistema de pensiones, en mejorar las prestaciones sanitarias y la lucha contra el desempleo estructural entre los más jóvenes".
 
 Rojo también consideró que Corea se ha convertido "en exponente" de Asia adquiriendo "un peso creciente en la agenda internacional" y con una implicación cada vez mayor "ante los nuevos desafíos de la comunidad internacional".
 
 LIDERAZGO DE LAS EMPRESAS ESPAÑOLAS
 Por otra parte, aprovechó su discurso para expresar el "orgullo" del Senado por "el nivel y calidad de las empresas españolas", que son líderes, dijo, "en áreas como infraestructuras, servicios financieros, sector turístico, energías renovables o en el control del tráfico aéreo", y se mostró convencido de que "podrían representar un magnífico papel en el mercado europeo".
 
 En todo caso, aseveró el presidente del Senado, "el mayor beneficio para nuestros países ha de provenir del acercamiento de nuestras sociedades civiles, del intercambio de nuestras culturas, del conocimiento de nuestros pueblos y lenguas". En este sentido, recordó que 2003 fue el Año Cultural de España en Corea y que 2007 es el Año Cultural de corea en España, que verá a este país asiático como el invitado a la feria internacional de arte ARCO, mientras que España lo será de la Korean International Arts Fair (KIAF).
 
 También es "una gran noticia", opinó Rojo, la apertura en los próximos meses de un centro del Instituto Cervantes en Seúl, en respuesta a "la demanda creciente de enseñanza de español en Corea", país que dijo, es el que más candidatos aporta cada año en Asia al examen del Diploma de Español como Lengua Extranjera.
 
 Por último, Rojo se comprometió a "impulsar en un próximo futuro un estrechamiento de las relaciones parlamentarias entre nuestros dos países"

DAN NO URA

Publicado en General el 16 de Enero, 2007, 18:39 por Ibado
 

En el Japón feudal del siglo XII el poder central y provincial estaba en manos de clanes familiares con vínculos más o menos estrechos con la familia imperial, pero rivales entre sí; los Fujiwara, los Minamoto (o Genji) y los Taira (o Heiké).

Los Fujiwara ocupaban todos los puestos clave de la administración imperial. Los Minamoto o Genji (título honorífico concedido a los fundadores del clan) también consiguieron ocupar varios puestos de responsabilidad, como el de la guardia de las puertas o el del prebostazgo, teniendo así bajo control el ejército y la policía. En cuanto a los Taira, a pesar de que algunos de ellos ejercieron altos mandos, ya no tenían acceso a la corte. No obstante, en el curso de la primera mitad del siglo XII un Taira consiguió ser director de justicia al final de su vida.

Kiyomori era el hijo mayor del difunto director de justicia. Hábil político, se convertiría en uno de los hombres más importantes en los círculos del emperador, eclipsando al jefe de los Minamoto. Así, los dos clanes no cesaron de tratar de superarse uno y otro para conseguir los favores imperiales.

En 1150, Taira no Kiyomori se había convertido en el señor absoluto después de eliminar a los Fujiwara y a los Minamoto de algunos puestos. Su ambición era que el clan Heiké suplantase al clan Fujiwara. En 1167 era gran ministro y su hija una nyôgo, es decir una esposa imperial que daría luz al futuro emperador, Antoku-Tennó. ¡Al nacer el niño, su abuelo hizo abdicar al emperador reinante!. El yerno tomó entonces el título oficial de "Emperador Retirado" en beneficio del nieto de unos meses de edad. A partir de aquel momento, Kiyomori se vio obligado a intrigar para sofocar las rebeliones surgidas en los círculos del Emperador Retirado, lo que aprovecharon los Genji para intentar hacerse con el poder.

Tras sofocar la sublevación de los monjes-soldados de Nara, Kiyomori murió poco después que su yerno.

La lucha se intensificó entonces hasta el enfrentamiento final. Éste se produjo en la batalla naval de Dan-no Ura en 1185. Los Genji, con el esfuerzo de numerosos gobernadores y monjes soldados, armaron 3.000 barcos; los Heiké, que sólo disponían de 1.000, se refugiaron en Yashima, en la isla de Shikoku. A la cabeza de los Genji estaba Yorimoto, hijo menor de Yoshimoto, el jefe del clan, derrotado por Kiyomori en una batalla anterior.

Como dictaba la costumbre, en una de las naves Heiké se embarcó al joven emperador Antoku-Tennô, que sólo tenía siete años, con su abuela, la viuda de Kiyomori. De noche, en medio de una violenta tempestad, Yoshitsuné, hermano de Yorimoto, cruzó el estrecho con cinco buques y cien jinetes y obligó a los Heiké a volver a embarcar a toda prisa. Las naves Genji atacaron entonces la flota del emperador y la batalla se endureció con rapidez. Empezó a flechazos y continuó, tras los abordajes, a sablazos y golpes de guadaña. Los Heiké pronto fueron puestos en fuga.

¡La abuela no podía caer de ninguna manera en manos del enemigo!. Tras coger al emperador niño entre sus brazos, se arrojó con él a las olas, seguidos por los guerreros Heike supervivientes. Fieles a su amor propio y al sentido del honor japonés, prefirieron una muerte gloriosa a la vergüenza de caer prisioneros y ser vilmente ejecutados, de modo que se suicidaron. A esto le siguió una serie de atrocidades y carnicerías. Por todo el país, los Heiké supervivientes, incluidos los niños, fueron degollados o ahogados.

La victoria de los Minamoto había sido total y el hermano de Yorimoto, Yoshitsuné, se convirtió en un gran héroe. Pero esto no pareció ser del agrado de su hermano, quien de regreso a la capital, trató de asesinarlo. Al no conseguirlo, envió un ejército contra él hasta su refugio en las Marcas del Norte, junto a los Fujiwara. Ante esta situación, Yoshitsuné cometió seppuku (se hizo el Hara-kiri).

La batalla tuvo lugar en el Estrecho de Kanmon que separa la isla de Kyushu con la de Honshu en su parte occidental, donde se encuentra actualmente la ciudad Shimonoseki, en la provincia de Yamaguchi, al Oeste de Hiroshima.

Esta es una de las batallas más dramáticas y memorables de la historia japonesa y de las narraciones de la hitoria japonesa. Se encuentra en el Heike Monogátari, algo así como "Cantar de Heike", para la Edad Media europea, o Periodo Heian para los japoneses (794 - 1192). Este es el fin de la nobleza y el comienzo de una de las épocas más míticas del japón. Los nobles se transforman en guerreros y se convierten en Samurais, y el gobierno del emperador es suplantado por el del samurai más poderoso, el Bakufu, el Shogun, el General del gobierno Militar. Es una época mítica para algunos deplorable para otros, traiciones, emboscadas, espías (Ninja y Shinobi), una frágil paz mantenida con espadas.



 Pintura antigua sobre la batalla de Dan no Ura.

TIME (SIGAN 시간 )

Publicado en General el 18 de Diciembre, 2006, 18:34 por Ibado

SIGAN 시간 (TIEMPO) La última película de Kim Ki Duk (김기덕) se estrenará el 22 de diciembre en las salas españolas.
 
 Tiempo se ocupa de una pareja, él es Ji-woo y ella es Seh-hee, quienes llevan una relación de varios años pero que en cierto momento se ve afectada por lo celos de Seh-hee. Ella hará lo impensable por salvar la relación: cambiarse el rostro mediante cirugías plásticas, de tal manera que Ji-woo pueda de alguna manera enamorarse de otra persona, de otro rostro. Pero para su desgracia las cosas se les irán de las manos…

Filmografía de Kim Ki-duk
 · El arco (2005)
 · Hierro 3 (2004)
 · Samaritan girl (2004)
 · Primavera, verano, otoño, invierno... y primavera (2003)

 · Un mal tipo (2002)
 · El guardacostas (2002)
 · Dirección desconocida (2001)
 · Auténtica ficción (2000)
 · La isla (2000)
 · La posada de la jaula (1998)
 · Animales salvajes (1997)
 · Cocodrilo (1996)

 
 Los títulos en negrita se pueden encontrar en España en DVD
 
17, premios internacionales, entre Venecia, Cannes, San sebastian, Berlín, y Busan

먼 후일 - Meon huil - En un día lejano

Publicado en General el 16 de Diciembre, 2006, 18:39 por Ibado
먼 후일
 먼 후일 당신이 찾으시면
 그 때에 내 말이 잊었노라
 당신이 속으로 나무라면
 무척 그리다가 잊었노라
 그래도 당신이 나무라면
 믿기지 않아서 잊었노라
 오늘도 어제도 아니잊고
 먼 후 그때에 잊었노라
 
 Meon huil
 meon huil dangsini chaseusimyeon
 geu ddaee nae mali iseottnora
 dangsini sokeuro namuramyeon
 macheok geuridaga iseottnora
 geuraedo dangsini namuramyeon
 midgiji anaseo iseottnora
 oneuldo eojedo aniitgo
 meon hu geoddaee iseottnora
 
 En un día lejano
 En un día lejano, cuando tu vengas a mí
 entonces diré "te he olvidado".
 Si me reprochas silenciosamente, diré
 "lo mucho que te he he añorado hasta olvidarte"
 Si aún me reprochas, diré
 "He tenido que olvidar, para no poder creer"
 Ni hoy ni ayer te he olvidado,
 pero en un día lejano diré "te he olvidado".
 
 KIM SO-WOL
 1902 ~ 1934
 Kwaksan (Nor-pyong-yang)
 Corea (hoy Norcorea)

EL GRAN CAMINO TOKAIDO 東海道

Publicado en General el 24 de Noviembre, 2006, 18:33 por Ibado
En 1603, Tokugawa Iyeasu el Shogun (general militar supremo) cambió su residencia al castillo de EDO, en la actual Tokio. Debido a este cambio, se hizo indispensable un camino que conectara la capital imperial y administrativa KYOTO con la capital militar EDO. Por eso se hacía indispensable que se estableciese un camino, que comunicase el este con el oeste, que controlase las mercancías que discurrían por el camino, y que supusiese un camino seguro para los transportistas. También era una forma de los militares de controlar todo el flujo de mercancías, ya que el camino estaba repleto de Shinobis (espías de la corte) y de guardias secretos del shogun, así que unos se espiaban a otros. Lo cierto es que en ciertas épocas el camino estaba lleno de guardias espías, ladrones, y timadores, así que acabó convirtiéndose en un lugar bastante peligroso, lleno de leyendas, de supersticiones y de historias de miedo.
 
 Aunque hay documentos y noticias de que ya existía un camino desde de Kyoto hasta Edo, desde hace más 400 años, lo cierto es que este camino se convirtió en casi un autopista para el antiguo Japón, de la era militar de los Tokugawa.
 
 El camino comenzaba oficialmente en Sanjo Ohashi, (Puente Sanjo) en Kyoto (55), hasta Nihombashi (Puente Japón) en Edo. Había dos aduanas una en Kusatsu (53), y otra en Hakone (11) donde se controlaba la mercancía que discurría, y donde se pagaban impuestos. El camino tenía 427 kilómetros de distancia y por lo general llevaba 2 semanas cruzarlo. Estaba lleno de templos santuarios, y posadas-prostíbulos donde los mercaderes descansaban y se les "alegraba" la travesía. Los más grandes y suntuosos eran los de las dos aduanas Kusatsu (53) y Hakone (11) y otras intermedias como Akasaka (37), Goyu (36) y Kambara(16). Además había numerosas fábricas (obviamente artesanales) entre la que destacan las de Narumi (41) y Mishima (12) donde se fabricaba muy buena seda y magníficos Kimonos y Yukatas del Japón, y donde aún hoy siguen existiendo fábricas artesanales. En total el Tokaido tenía 55 paradas significativas.
 
 Cuando se produjo la restauración Meiji, comenzaron los proyectos de construcción de un ferrocarril de unos 500 kilómetros que discurriese en mayor o menor medida paralelo al Tokaido y que llevara el mismo nombre. El cambio de capital desde Kyoto hasta la nueva Edo, que pasó a llamarse Tokio (capital del Este), dio la vuelta al Tokaido. Además incluyó Osaka y Yokohama dos ciudades portuarias que al abrirse Japón al mundo comenzaban a tener mucha importancia comercial. Ahora tenía 57 estaciones ferroviarias. También esta línea fue uno de los puntos más polémicos y que más levantamientos generó, puesto que el nuevo Tokaido tenía que atravesar tierras y dominios de poderosos samuráis opositores al régimen, que boicoteaban constantemente la construcción del camino de hierro. Había un servicio expreso que hacía Tokio – Osaka en 17 paradas.
 
 Bastante tiempo después en 1912, el gobierno de Tokio, comenzó a diseñar la construcción de una carrertera a lo largo del camino del Tokaido, que conectó Tokio y Osaka desde Nihonbashi en Tokio hasta Kyobashi de Osaka. Esta carretera aún hoy existe, es de dos carriles y doble sentido, y se circula a una velocidad máxima de 80 km/h. Aunque hoy prácticamente no se usa, puesto que la gente usa la autopista del mismo nombre, circular por ella para distancias no muy largas es un verdadero placer por el escaso tráfico que tiene. Aunque no es apta para gente débil, pues posee unos cuantos puertos de montaña, y un buen número de zonas con bastantes curvas.
 
 En 1921 la línea férrea fue electrificada, y convertida una especie de tren de cercanias mezclado con tren de largas distancias. Se podía y hoy aún se puede hacer en 6 tramos: Tokio-Atami, Atami-Shizuoka, Shizuoka- Toyobashi, Toyohashi-Maibara, Maibara-Kyoto, Kyoto-Osaka (lleva unas 8 horas este trayecto de 580km). Un servicio expreso hacia estos trayectos sin paradas intermedias.
 
 Tras la segunda guerra mundial, y con la colaboración del fondo monetario internacional y de los Estados unidos se construyó en 1958 una autopista sobre el Tokaido, Que conectaba Tokio con Osaka. Esa autopista aún hoy existe, y es de peaje, costando unos 15mil yenes (107 euros) cada 100 kilómetros. La autopista fue cambiada de nombre y se denomina TOMEI, para no confundirla con el tren.
 
 En 1964 entró a funcionar el tren más rápido del mundo, El TOKAIDO SHINKANSEN, inagugurado para los juegos olímpicos de TOKIO, y conectaba Tokio y Shin-Osaka, una nueva estación más grande para albergar a tan magnífico tren. De las 2 semanas que tardaba un antiguo mercader en recorrer este camino, se pasaba a 2horas y 30 minutos. En la actualidad gracias al tren Nozomi, que discurre a una velocidad de 300km/h se puede completar en 2 horas.
 
 El futuro es la construcción de un nuevo tren "aerotrén" de imanes, que presumiblemente discurrirá a unos 500 o 700 km/h que haría esa distancia en una hora escasa.
 
 El Tokaido hoy en día se puede cruzar:
 -Haciendo senderismo, y discurriendo por el antiguo y auténtico camino (2 semanas)
 -Por carretera Nacional de 2 carriles y doble sentido (6 horas)
 -Por tren local haciendo los 6 tramos (8 horas)
 -Por autopista de peaje (4 horas y media)
 -Por tren de alta velocidad o Shinkansen (2 horas y media o 2 horas)
 
 Sin duda es otra forma de visitar Japón, y muchos de nosotros consciente o inconscientemente, hemos recorrido esa ruta.
 
 
 
 Antiguas pinturas de la cultura UKIYO-E sobre el Tokaido: Nihombashi, Hakone y Sanjo Ohashi.
 
 
 
 
 Situación actual del TOKAIDO a su paso por Hakone: Puente de madera, Antigua aduana y sendero hacia Mishima. Algunas partes mal conservadas del camino han sido reparadas con bloques de cemento, para poder ser transitadas con comodidad, y prácticamente todo el camino se halla vallado y cuidado, aunuqe sin perder su toque salvaje y natural, hay refujios para los senderistas.
 
 
 
 Trenes de TOKAIDO: Tokaido de servico local,
 
 
 
 Tokaido shinkansen: kodama 0 de 1964, Nozomi 500 de 1998, y Linear Express 300X ¿2008?
 
 
 Carretera nacional del Tokaido, Autopista Tomei, y origen de autopista tomei en tokyo.

Corea del Norte y el Mundo

Publicado en General el 11 de Octubre, 2006, 18:31 por Ibado
Como estudiante de la Licenciatura de Asia Oriental, una de mis materias es Relaciones Internacionales de Asia Oriental. Y Cada semana tengo que elaborar un dossier de lo que va sucediendo. Como creo que se algo sobre este tema, os voy a dejar con un fragmento del dossier que llevo esta semana. A alguno le parecera un ladrillazo increible, a otros quizás les interese. No ofrezco soluciones por ni las tengo ni creo que fuera capaz de hacer algo. Es un mero análisis de la situación en la zona.
 
 El Ministerio de Exteriores de Corea del Norte anuncia que retoma su carrera nuclear que ha fabricado bombas nucleares de nueva generación y que está preparado para hacer pruebas en breve, aunque no anuncia fechas. Todo esto tras una semana en que se han sucedido sanciones por parte de Japón y EEUU por las pruebas militares del pasado mes de Junio. El régimen totalitario de Kim Yong Ill reitera no obstante que no se usarán las armas nucleares salvo acoso inminente de Estados Unidos.
 
 De nuevo Corea del norte vuelve a reclamar su espacio en el mundo. Cuando se vuelve a hablar de otra nueva reunión a seis bandas corea parece advertir que su posición es fuerte y que se le debe tomar muy en cuenta, que no cederá fácilmente y que cualquier enfrentamiento militar se saldará trágicamente para el atacante.
 
 Tras las recientes amenazas de sanciones por parte de EEUU y Japón, Corea del Norte aprovecha para advertir que las amenazas y las coacciones no surtirán efecto, y que podrá ejercer su legítima defensa en caso de ataque. Por tanto cualquier intento de coacción o presión por parte de Japón, EEUU o Corea del sur, no hacen más que reavivar la sensación de víctima de Corea del Norte y por tanto la necesidad de hablar de su legítima defensa y de las intenciones nucleares.
 
 Así los países se ven obligados a enviar contingentes de ayuda humanitaria, a reabrir fronteras con encuentros de familiares, a hablar de aperturismo nuevamente, a reunir a los seis países (China, Japón, Corea del Sur, Corea del Norte, Rusia y EEUU), y a un nuevo giro de tuerca, en las relaciones de esta zona. Así presumiblemente Kim Ill Yong aguante otros tres o cuatro meses en silencio hasta que esa ayuda humanitaria se acabe y vuelva a necesitar Petróleo, Electricidad y Arroz.
 
 Pero hay una novedad: En la mañana del lunes 9 de octubre se producía un terremoto de 3,5 en la escala de Ritcher y a la vez un verdadero terremoto diplomático y político. Ambos fueron consecuencias de las pruebas nucleares llevadas a cabo por la administración de Pyongyang.
 
 Las últimas semanas han sido realmente intensas a nivel diplomático en el area del nordeste de Asia. El relevo en el gabinete japonés de Shinto Abe, había provocado un intenso vaivén diplomático, y a la semana de ser nombrado primer ministro de Japón, ya tenía convocados sendas reuniones con el Jefe del Estado Chino, Hu Jin Tao, y con el Presidente surcoreano Roh Moo Hyun, para tratar un acercamiento entre las tres naciones.
 
 Se habían sucedido las sanciones y condenas al gobierno de Kim Ill Yong por las pruebas con misiles llevadas a cabo en junio de 2006. Pongyang había advertido la posibilidad de llevar a cabo pruebas nucleares, en breve. Y justo el día en que Abe y Roh se reunían y en el que el secretario de exteriores surcoreano Ban Kim Moon, iba a ser elegido como sucesor en la secretaría general de Naciones Unidas, saltaba la noticia: Corea del Norte había llevado a cabo las advertidas pruebas nucleares.
 
 La reacción internacional no se hizo esperar, condena unánime de los miembros del Consejo de seguridad de Naciones Unidas, y unos 40 países más que se mani